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 Veinticinco años del vídeojuego más famoso de la historia

JocsSegún CNN Money, 'PacMan' es el videojuego más influyente de la historia y ha proporcionado elevados beneficios a los propietarios. En este cuarto de siglo, ha rendido más de cien millones de dólares. Y no parece que el negocio se tenga que estancar, pues ya se han anunciado cuatro nuevas versiones para este año, después de adoptar formatos diferentes, para teléfonos móviles, por ejemplo. También se han hecho libros, estudios y toda una gama de productos relacionados.

El mítico y revolucionario videojuego pacman (el 'comecocos' español), ya tiene veinticinco años. De hecho es un superviviente de los videojuegos, que pasan de moda rápidamente. El 'pacman', sencillo y adictivo, consiste en tragarse unas bolitas blancas dispersas por un laberinto con una boca que tiene que evitar el topetazo fatal con unos fantasmas. Éste era el juego inicial, que se ha ido complicando. Parece que al creador, Toru Iwatani, se le ocurrió mientras se comía una pizza.

La concepción del juego es una muestra evidente que las ideas aparecen en cualquier lugar si está la disposición necesaria. En este caso, cuentan que Iwatani tenía la manía de hacer un juego que se pareciera a un cómic y que en ello estaba pensando mientras se comía una pizza. Una vez tomada el primer trozo, Itanawi vio que el resto de la pizza parecía una cabeza con la boca abierta y se imaginó aquella "cabeza de pizza" corriendo a través de un laberinto y comiendo cosas. De hecho, dicen que Iwatani quería que PacMan fuera una pizza, pero las limitaciones tecnológicas del momento lo hacían inviable.

La sencillez de aprender las nociones del juego unido a la dificultad creciente de ganar puntos y a los descansos que, por primera vez, se ofrecían a modo de recompensa entre pantallas y niveles hicieron el resto.

Barcelona Activa a partir de informaciones de Vilaweb y CNNMoney




 
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El talento en los videojuegos es apreciado en la industria (Puntuació 0)
per Gent el Viernes, 13 mayo a les 19:22:40


Padres: por su propio bien, que videojuegue
[navegante2.elmundo.es]
Señora, caballero; si el niño o la niña quieren jugar a los 'marcianos', déjelos; por su propio bien. Permitirles que desarrollen sus habilidades en matar alienigenas, o en planificar y llevar a cabo devastadoras campañas contra orcos o bestias malignas de toda laya, es una inversión en el futuro de los jóvenes. ¿Que suena raro? Pues no es eso lo que dicen una serie de responsables de contratación entrevistados por SiliconValley.com... que buscan precisamente en sus empleados las habilidades que los videojuegos desarrollan. Jugar es bueno y enseña lo que hay que saber para triunfar en el mundo de los negocios. Dicen los expertos...

Los viciosos de los videojuegos son buenos en los negocios, O al menos eso piensa más de un responsable de recursos humanos en los EEUU, a juzgar por su forma de proceder a la hora de reclutar nuevos trabajadores. Porque quien lleva años entrenándose con los juegos de ordenador acaba por desarrollar habilidades que son muy apreciadas en la empresa. Y lo dice gente como el vicepresidente de recursos humanos del intermediario financiero Charles Schwab. Ser 'jugón' vende.

Hablamos de videojuegos tan diversos como Los Sims, Super Mario Bros o Rise of Nations (el ascenso de las naciones) y otros juegos de estrategia en tiempo real. Al parecer saber jugar bien hace trabajar a aquellas partes del cerebro que luego se usan en el mundo empresarial.

Lo cual no tiene nada de extraño. Los juegos son una forma de aprendizaje, un entrenamiento para la vida adulta. Los animales que juegan están mejor preparados para la vida adulta.

Muchos animales superiores juegan, y en todos los casos sus juegos prefiguran los retos y peligros que se encontrarán cuando dejen de ser crías. Cuanto más jueguen, y más realistas sean sus juegos de caza u ocultación, mejor les irá cuando abandonen la protección de sus progenitores. Los humanos no somos diferentes, parece.

Tiene lógica que los videojuegos resulten ser especialmente idóneos para los retos de la empresa moderna. Entrenarse desde joven en la estrategia a largo plazo, el uso de computradoras, o los reflejos instantáneos sin duda prepara la mente para los enfrentamientos y la complejidad del mundo empresarial actual. El uso de múltiples variables y del tiempo, la rapidez en la toma de decisiones, loa agilidad mental, las habilidades sociales, todos son aspectos vitales en el mundo económico de hoy que se entrenan de modo efectivo en los videojuegos. El juego nunca ha sido cosa de juego. Y los juegos de hoy se han adaptado a los retos de hoy.

Queda que en determinados países, ejem, los empleadores consideren la habilidad en los videojuegos como una ventaja competitiva. En lugar de con la sospecha.

Fuente: http://navegante2.elmundo.es/navegante/2005/05/12/weblog/1115860446.html






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